产品描述
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【全新修订】:2025年1月
【出版机构】:中智信投研究网
【报告价格】:[纸质版]:6500元 [电子版]:6800元 [纸质+电子]:7000元 (可以优惠)
【服务内容】:提供数据调研分析+数据更新服务
【服务形式】: 文本+电子版+光盘
【联 系 人】:顾滢滢 李雪
全球与中国电子竞技和体育 市场动向追踪及竞争趋势分析报告2025-2031年
024年全球电子竞技和体育市场规模大约为 百万美元,预计未来六年年复合增长率CAGR为 %,到2031年达到 百万美元。
美国市场电子竞技和体育规模为 百万美元(2024年),同期中国为 百万美元
全球市场电子竞技和体育主要分类,其中电竞预计2031年达到 百万美元,未来六年CAGR为 %
全球市场电子竞技和体育主要应用,其中18-25 岁预计2031年达到 百万美元,未来六年CAGR为 %
全球市场电子竞技和体育主要厂商有William Hill、GVC Holdings、888 Holdings、Kindred Group、Betsson AB、Betway、Pinnacle、Bet365、Bet-at-home.com、Unikrn等,按收入计,2024年前五大厂商共占有全球大约 %的市场份额。
本文主要调研对象包括电子竞技和体育厂商、、上游厂商、下游厂商及中间分销商等,调研信息涉及到电子竞技和体育的收入、需求、简介、新动态及未来规划、行业驱动因素、挑战、阻碍因素及风险等。从全球视角下看电子竞技和体育行业的整体发展现状及趋势。重点调研全球范围内电子竞技和体育主要厂商及份额、主要市场(地区)及份额、产品主要分类及份额、以及主要下游应用及份额等。
本文包含的核心数据如下:
全球市场电子竞技和体育总体收入,2020-2025,2026-2031(百万美元)
全球市场电子竞技和体育前五大厂商市场份额(2024年,按收入)
本文从如下各个角度进行细分,全面展示行业的整体及局部信息:
全球市场电子竞技和体育主要分类,2020-2025,2026-2031(百万美元)
全球市场电子竞技和体育主要分类,2024年市场份额
电竞
体育
全球市场电子竞技和体育主要应用,2020-2025,2026-2031(百万美元)
全球市场电子竞技和体育主要应用,2024年市场份额
18-25 岁
26-30 岁
31岁及以上
全球市场,主要地区/,2020-2025,2026-2031(百万美元)
全球市场,主要地区/,2024年市场份额
北美
美国
加拿大
墨西哥
欧洲
德国
法国
英国
意大利
俄罗斯
北欧
比荷卢三国
其他
亚洲
中国
日本
韩国
东南亚
印度
其他地区
南美
巴西
阿根廷
其他
中东及非洲
土耳其
以色列
沙特
阿联酋
其他
竞争态势分析
全球市场主要厂商电子竞技和体育收入,2020-2025(按百万美元计,其中2024年为估计值)
全球市场主要厂商电子竞技和体育收入份额及排名,2020-2025(其中2025年为估计值)
全球市场主要厂商简介、总部及产地分布、产品规格型号应用介绍等
William Hill
GVC Holdings
888 Holdings
Kindred Group
Betsson AB
Betway
Pinnacle
Bet365
Bet-at-home.com
Unikrn
Betfred
BetWinner
Betvictor
GG.BET
Buff.bet
Intertops
Betcris
Esports Entertainment Group
SBOBET
主要章节简要介绍:
第1章: 定义介绍、主要分类、主要应用及研究方法介绍等。
第2章:全球总体规模,历史及未来几年电子竞技和体育总收入,行业趋势、驱动因素、阻碍因素等。
第3章:全球主要厂商竞争态势,收入、新动态、未来计划、并购等。
第4章:全球主要分类,历史规模及未来趋势,收入等。
第5章:全球主要应用,历史规模及未来趋势,收入等。
第6章:全球主要地区、主要电子竞技和体育规模,收入等。
第7章:全球主要企业简介,总部及产地分布、产品规格型号及应用介绍、收入、毛利率等。
第8章:报告总结
标题
报告目录
1 行业定义
1.1 电子竞技和体育定义
1.2 行业分类
1.2.1 按产品类型分类
1.2.2 按应用拆分
1.3 全球电子竞技和体育市场概览
1.4 本报告特定及亮点内容
1.5 研究方法及资料来源
1.5.1 研究方法
1.5.2 调研过程
1.5.3 基准年
1.5.4 报告假设的前提及说明
2 全球电子竞技和体育总体市场规模
2.1 全球电子竞技和体育总体市场规模:2024 VS 2031
2.2 全球电子竞技和体育市场规模预测与展望:2020-2031
2.3 行业趋势、机会、驱动因素及阻碍因素
2.3.1 行业发展机会及趋势
2.3.2 行业驱动因素
2.3.3 行业阻碍因素
3 全球企业竞争态势
3.1 全球市场电子竞技和体育主要厂商地区/分布
3.2 全球主要厂商电子竞技和体育排名(按收入)
3.3 全球主要厂商电子竞技和体育收入
3.4 全球Top 3和Top 5厂商电子竞技和体育市场份额(按2024年收入)
3.5 全球主要厂商电子竞技和体育产品类型
3.6 全球梯队、第二梯队和第三梯队厂商
3.6.1 全球梯队电子竞技和体育厂商列表及市场份额(按2024年收入)
3.6.2 全球第二、三梯队电子竞技和体育厂商列表及市场份额(按2024年收入)
4 规模细分,按产品类型
4.1 按产品类型,细分概览
4.1.1 按产品类型分类 - 全球电子竞技和体育各细分市场规模2024 & 2031
4.1.2 电竞
4.1.3 体育
4.2 按产品类型分类–全球电子竞技和体育各细分收入及预测
4.2.1 按产品类型分类–全球电子竞技和体育各细分收入2020-2025
4.2.2 按产品类型分类–全球电子竞技和体育各细分收入2026-2031
4.2.3 按产品类型分类–全球电子竞技和体育各细分收入份额2020-2031
5 规模细分,按应用
5.1 按应用,细分概览
5.1.1 按应用 -全球电子竞技和体育各细分市场规模,2024 & 2031
5.1.2 18-25 岁
5.1.3 26-30 岁
5.1.4 31岁及以上
5.2 按应用 -全球电子竞技和体育各细分收入及预测
5.2.1 按应用 -全球电子竞技和体育各细分收入2020-2025
5.2.2 按应用 -全球电子竞技和体育各细分收入2026-2031
5.2.3 按应用 -全球电子竞技和体育各细分收入市场份额2020-2031
6 规模细分-按地区/
6.1 按地区-全球电子竞技和体育市场规模2024 & 2031
6.2 按地区-全球电子竞技和体育收入及预测
6.2.1 按地区-全球电子竞技和体育收入2020-2025
6.2.2 按地区-全球电子竞技和体育收入2026-2031
6.2.3 按地区-全球电子竞技和体育收入市场份额2020-2031
6.3 北美
6.3.1 按-北美电子竞技和体育收入2020-2031
6.3.2 美国电子竞技和体育市场规模2020-2031
6.3.3 加拿大电子竞技和体育市场规模2020-2031
6.3.4 墨西哥电子竞技和体育市场规模2020-2031
6.4 欧洲
6.4.1 按-欧洲电子竞技和体育收入2020-2031
6.4.2 德国电子竞技和体育市场规模2020-2031
6.4.3 法国电子竞技和体育市场规模2020-2031
6.4.4 英国电子竞技和体育市场规模2020-2031
6.4.5 意大利电子竞技和体育市场规模2020-2031
6.4.6 俄罗斯电子竞技和体育市场规模2020-2031
6.4.7 北欧电子竞技和体育市场规模2020-2031
6.4.8 比荷卢三国电子竞技和体育市场规模2020-2031
6.5 亚洲
6.5.1 按地区-亚洲电子竞技和体育收入2020-2031
6.5.2 中国电子竞技和体育市场规模2020-2031
6.5.3 日本电子竞技和体育市场规模2020-2031
6.5.4 韩国电子竞技和体育市场规模2020-2031
6.5.5 东南亚电子竞技和体育市场规模2020-2031
6.5.6 印度电子竞技和体育市场规模2020-2031
6.6 南美
6.6.1 按-南美电子竞技和体育收入2020-2031
6.6.2 巴西电子竞技和体育市场规模2020-2031
6.6.3 阿根廷电子竞技和体育市场规模2020-2031
6.7 中东及非洲
6.7.1 按-中东及非洲电子竞技和体育收入2020-2031
6.7.2 土耳其电子竞技和体育市场规模2020-2031
6.7.3 以色列电子竞技和体育市场规模2020-2031
6.7.4 沙特电子竞技和体育市场规模2020-2031
6.7.5 阿联酋电子竞技和体育市场规模2020-2031
7 企业简介
7.1 William Hill
7.1.1 William Hill企业信息
7.1.2 William Hill企业简介
7.1.3 William Hill 电子竞技和体育产品规格、型号及应用介绍
7.1.4 William Hill 电子竞技和体育收入(2020-2025)
7.1.5 William Hill新发展动态
7.2 GVC Holdings
7.2.1 GVC Holdings企业信息
7.2.2 GVC Holdings企业简介
7.2.3 GVC Holdings 电子竞技和体育产品规格、型号及应用介绍
7.2.4 GVC Holdings 电子竞技和体育收入(2020-2025)
7.2.5 GVC Holdings新发展动态
7.3 888 Holdings
7.3.1 888 Holdings企业信息
7.3.2 888 Holdings企业简介
7.3.3 888 Holdings 电子竞技和体育产品规格、型号及应用介绍
7.3.4 888 Holdings 电子竞技和体育收入(2020-2025)
7.3.5 888 Holdings新发展动态
7.4 Kindred Group
7.4.1 Kindred Group企业信息
7.4.2 Kindred Group企业简介
7.4.3 Kindred Group 电子竞技和体育产品规格、型号及应用介绍
7.4.4 Kindred Group 电子竞技和体育收入(2020-2025)
7.4.5 Kindred Group新发展动态
7.5 Betsson AB
7.5.1 Betsson AB企业信息
7.5.2 Betsson AB企业简介
7.5.3 Betsson AB 电子竞技和体育产品规格、型号及应用介绍
7.5.4 Betsson AB 电子竞技和体育收入(2020-2025)
7.5.5 Betsson AB新发展动态
7.6 Betway
7.6.1 Betway企业信息
7.6.2 Betway企业简介
7.6.3 Betway 电子竞技和体育产品规格、型号及应用介绍
7.6.4 Betway 电子竞技和体育收入(2020-2025)
7.6.5 Betway新发展动态
7.7 Pinnacle
7.7.1 Pinnacle企业信息
7.7.2 Pinnacle企业简介
7.7.3 Pinnacle 电子竞技和体育产品规格、型号及应用介绍
7.7.4 Pinnacle 电子竞技和体育收入(2020-2025)
7.7.5 Pinnacle新发展动态
7.8 Bet365
7.8.1 Bet365企业信息
7.8.2 Bet365企业简介
7.8.3 Bet365 电子竞技和体育产品规格、型号及应用介绍
7.8.4 Bet365 电子竞技和体育收入(2020-2025)
7.8.5 Bet365新发展动态
7.9 Bet-at-home.com
7.9.1 Bet-at-home.com企业信息
7.9.2 Bet-at-home.com企业简介
7.9.3 Bet-at-home.com 电子竞技和体育产品规格、型号及应用介绍
7.9.4 Bet-at-home.com 电子竞技和体育收入(2020-2025)
7.9.5 Bet-at-home.com新发展动态
7.10 Unikrn
7.10.1 Unikrn企业信息
7.10.2 Unikrn企业简介
7.10.3 Unikrn 电子竞技和体育产品规格、型号及应用介绍
7.10.4 Unikrn 电子竞技和体育收入(2020-2025)
7.10.5 Unikrn新发展动态
7.11 Betfred
7.11.1 Betfred企业信息
7.11.2 Betfred企业简介
7.11.3 Betfred 电子竞技和体育产品规格、型号及应用介绍
7.11.4 Betfred 电子竞技和体育收入(2020-2025)
7.11.5 Betfred新发展动态
7.12 BetWinner
7.12.1 BetWinner企业信息
7.12.2 BetWinner企业简介
7.12.3 BetWinner 电子竞技和体育产品规格、型号及应用介绍
7.12.4 BetWinner 电子竞技和体育收入(2020-2025)
7.12.5 BetWinner新发展动态
7.13 Betvictor
7.13.1 Betvictor企业信息
7.13.2 Betvictor企业简介
7.13.3 Betvictor 电子竞技和体育产品规格、型号及应用介绍
7.13.4 Betvictor 电子竞技和体育收入(2020-2025)
7.13.5 Betvictor新发展动态
7.14 GG.BET
7.14.1 GG.BET企业信息
7.14.2 GG.BET企业简介
7.14.3 GG.BET 电子竞技和体育产品规格、型号及应用介绍
7.14.4 GG.BET 电子竞技和体育收入(2020-2025)
7.14.5 GG.BET新发展动态
7.15 Buff.bet
7.15.1 Buff.bet企业信息
7.15.2 Buff.bet企业简介
7.15.3 Buff.bet 电子竞技和体育产品规格、型号及应用介绍
7.15.4 Buff.bet 电子竞技和体育收入(2020-2025)
7.15.5 Buff.bet新发展动态
7.16 Intertops
7.16.1 Intertops企业信息
7.16.2 Intertops企业简介
7.16.3 Intertops 电子竞技和体育产品规格、型号及应用介绍
7.16.4 Intertops 电子竞技和体育收入(2020-2025)
7.16.5 Intertops新发展动态
7.17 Betcris
7.17.1 Betcris企业信息
7.17.2 Betcris企业简介
7.17.3 Betcris 电子竞技和体育产品规格、型号及应用介绍
7.17.4 Betcris 电子竞技和体育收入(2020-2025)
7.17.5 Betcris新发展动态
7.18 Esports Entertainment Group
7.18.1 Esports Entertainment Group企业信息
7.18.2 Esports Entertainment Group企业简介
7.18.3 Esports Entertainment Group 电子竞技和体育产品规格、型号及应用介绍
7.18.4 Esports Entertainment Group 电子竞技和体育收入(2020-2025)
7.18.5 Esports Entertainment Group新发展动态
7.19 SBOBET
7.19.1 SBOBET企业信息
7.19.2 SBOBET企业简介
7.19.3 SBOBET 电子竞技和体育产品规格、型号及应用介绍
7.19.4 SBOBET 电子竞技和体育收入(2020-2025)
7.19.5 SBOBET新发展动态
8 报告总结
9 附录
9.1 说明
9.2 本公司典型客户
9.3 声明
标题
报告图表
表格目录
表 1: 电子竞技和体育行业发展机会及趋势
表 2: 电子竞技和体育行业驱动因素
表 3: 电子竞技和体育行业阻碍因素
表 4: 全球市场电子竞技和体育主要厂商地区/分布
表 5: 全球主要厂商电子竞技和体育排名(按2024年收入)
表 6: 全球主要厂商电子竞技和体育收入(百万美元)&(2020-2025)
表 7: 全球主要厂商电子竞技和体育收入份额(2020-2025)
表 8: 全球主要厂商电子竞技和体育产品类型
表 9: 全球梯队电子竞技和体育厂商名称及市场份额(按2024年收入)
表 10: 全球第二、三梯队电子竞技和体育厂商列表及市场份额(按2024年收入)
表 11: 按产品类型分类–全球电子竞技和体育各细分收入(百万美元)&(2024 & 2031)
表 12: 按产品类型分类–全球电子竞技和体育各细分收入(百万美元)&(2020-2025)
表 13: 按产品类型分类–全球电子竞技和体育各细分收入(百万美元)&(2026-2031)
表 14: 按应用 -全球电子竞技和体育各细分收入(百万美元)&(2024 & 2031)
表 15: 按应用 -全球电子竞技和体育各细分收入(百万美元)&(2020-2025)
表 16: 按应用 -全球电子竞技和体育各细分收入(百万美元)&(2026-2031)
表 17: 按地区–全球电子竞技和体育收入(百万美元)&(2024 & 2031)
表 18: 按地区-全球电子竞技和体育收入(百万美元)&(2020-2025)
表 19: 按地区-全球电子竞技和体育收入(百万美元)&(2026-2031)
表 20: 按-北美电子竞技和体育收入(百万美元)&(2020-2025)
表 21: 按-北美电子竞技和体育收入(百万美元)&(2026-2031)
表 22: 按-欧洲电子竞技和体育收入(百万美元)&(2020-2025)
表 23: 按-欧洲电子竞技和体育收入(百万美元)&(2026-2031)
表 24: 按地区-亚洲电子竞技和体育收入(百万美元)&(2020-2025)
表 25: 按地区-亚洲电子竞技和体育收入(百万美元)&(2026-2031)
表 26: 按-南美电子竞技和体育收入(百万美元)&(2020-2025)
表 27: 按-南美电子竞技和体育收入(百万美元)&(2026-2031)
表 28: 按-中东及非洲电子竞技和体育收入(百万美元)&(2020-2025)
表 29: 按-中东及非洲电子竞技和体育收入(百万美元)&(2026-2031)
表 30: William Hill企业信息
表 31: William Hill 电子竞技和体育产品规格、型号及应用介绍
表 32: William Hill 电子竞技和体育收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
表 33: William Hill新发展动态
表 34: GVC Holdings企业信息
表 35: GVC Holdings 电子竞技和体育产品规格、型号及应用介绍
表 36: GVC Holdings 电子竞技和体育收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
表 37: GVC Holdings新发展动态
表 38: 888 Holdings企业信息
表 39: 888 Holdings 电子竞技和体育产品规格、型号及应用介绍
表 40: 888 Holdings 电子竞技和体育收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
表 41: 888 Holdings新发展动态
表 42: Kindred Group企业信息
表 43: Kindred Group 电子竞技和体育产品规格、型号及应用介绍
表 44: Kindred Group 电子竞技和体育收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
表 45: Kindred Group新发展动态
表 46: Betsson AB企业信息
表 47: Betsson AB 电子竞技和体育产品规格、型号及应用介绍
表 48: Betsson AB 电子竞技和体育收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
表 49: Betsson AB新发展动态
表 50: Betway企业信息
表 51: Betway 电子竞技和体育产品规格、型号及应用介绍
表 52: Betway 电子竞技和体育收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
表 53: Betway新发展动态
表 54: Pinnacle企业信息
表 55: Pinnacle 电子竞技和体育产品规格、型号及应用介绍
表 56: Pinnacle 电子竞技和体育收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
表 57: Pinnacle新发展动态
表 58: Bet365企业信息
表 59: Bet365 电子竞技和体育产品规格、型号及应用介绍
表 60: Bet365 电子竞技和体育收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
表 61: Bet365新发展动态
表 62: Bet-at-home.com企业信息
表 63: Bet-at-home.com 电子竞技和体育产品规格、型号及应用介绍
表 64: Bet-at-home.com 电子竞技和体育收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
表 65: Bet-at-home.com新发展动态
表 66: Unikrn企业信息
表 67: Unikrn 电子竞技和体育产品规格、型号及应用介绍
表 68: Unikrn 电子竞技和体育收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
表 69: Unikrn新发展动态
表 70: Betfred企业信息
表 71: Betfred 电子竞技和体育产品规格、型号及应用介绍
表 72: Betfred 电子竞技和体育收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
表 73: Betfred新发展动态
表 74: BetWinner企业信息
表 75: BetWinner 电子竞技和体育产品规格、型号及应用介绍
表 76: BetWinner 电子竞技和体育收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
表 77: BetWinner新发展动态
表 78: Betvictor企业信息
表 79: Betvictor 电子竞技和体育产品规格、型号及应用介绍
表 80: Betvictor 电子竞技和体育收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
表 81: Betvictor新发展动态
表 82: GG.BET企业信息
表 83: GG.BET 电子竞技和体育产品规格、型号及应用介绍
表 84: GG.BET 电子竞技和体育收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
表 85: GG.BET新发展动态
表 86: Buff.bet企业信息
表 87: Buff.bet 电子竞技和体育产品规格、型号及应用介绍
表 88: Buff.bet 电子竞技和体育收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
表 89: Buff.bet新发展动态
表 90: Intertops企业信息
表 91: Intertops 电子竞技和体育产品规格、型号及应用介绍
表 92: Intertops 电子竞技和体育收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
表 93: Intertops新发展动态
表 94: Betcris企业信息
表 95: Betcris 电子竞技和体育产品规格、型号及应用介绍
表 96: Betcris 电子竞技和体育收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
表 97: Betcris新发展动态
表 98: Esports Entertainment Group企业信息
表 99: Esports Entertainment Group 电子竞技和体育产品规格、型号及应用介绍
表 100: Esports Entertainment Group 电子竞技和体育收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
表 101: Esports Entertainment Group新发展动态
表 102: SBOBET企业信息
表 103: SBOBET 电子竞技和体育产品规格、型号及应用介绍
表 104: SBOBET 电子竞技和体育收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)
表 105: SBOBET新发展动态
图表目录
图 1: 电子竞技和体育产品图片
图 2: 按产品类型分类,全球电子竞技和体育各细分比重(2024)
图 3: 按应用,全球电子竞技和体育各细分比重(2024)
图 4: 全球电子竞技和体育市场概览:2024
图 5: 报告假设的前提及说明
图 6: 全球电子竞技和体育总体市场规模:2024 VS 2031(百万美元)
图 7: 全球电子竞技和体育总体收入规模2020-2031(百万美元)
图 8: 全球Top 3和Top 5厂商电子竞技和体育市场份额(按2024年收入)
图 9: 按产品类型分类–全球电子竞技和体育各细分收入(百万美元)&(2024 & 2031)
图 10: 按产品类型分类–全球电子竞技和体育各细分收入市场份额2020-2031
图 11: 按应用 -全球电子竞技和体育各细分收入(百万美元)&(2024 & 2031)
图 12: 按应用 -全球电子竞技和体育各细分收入市场份额2020-2031
图 13: 按地区–全球电子竞技和体育收入(百万美元)&(2024 & 2031)
图 14: 按地区-全球电子竞技和体育收入市场份额2020 VS 2024 VS 2031
图 15: 按地区-全球电子竞技和体育收入市场份额2020-2031
图 16: 按-北美电子竞技和体育收入份额2020-2031
图 17: 美国电子竞技和体育收入(百万美元)&(2020-2031)
图 18: 加拿大电子竞技和体育收入(百万美元)&(2020-2031)
图 19: 墨西哥电子竞技和体育收入(百万美元)&(2020-2031)
图 20: 按-欧洲电子竞技和体育收入市场份额2020-2031
图 21: 德国电子竞技和体育收入(百万美元)&(2020-2031)
图 22: 法国电子竞技和体育收入(百万美元)&(2020-2031)
图 23: 英国电子竞技和体育收入(百万美元)&(2020-2031)
图 24: 意大利电子竞技和体育收入(百万美元)&(2020-2031)
图 25: 俄罗斯电子竞技和体育收入(百万美元)&(2020-2031)
图 26: 北欧电子竞技和体育收入(百万美元)&(2020-2031)
图 27: 比荷卢三国电子竞技和体育收入(百万美元)&(2020-2031)
图 28: 按地区-亚洲电子竞技和体育收入份额2020-2031
图 29: 中国电子竞技和体育收入(百万美元)&(2020-2031)
图 30: 日本电子竞技和体育收入(百万美元)&(2020-2031)
图 31: 韩国电子竞技和体育收入(百万美元)&(2020-2031)
图 32: 东南亚电子竞技和体育收入(百万美元)&(2020-2031)
图 33: 印度电子竞技和体育收入(百万美元)&(2020-2031)
图 34: 按-南美电子竞技和体育收入份额2020-2031
图 35: 巴西电子竞技和体育收入(百万美元)&(2020-2031)
图 36: 阿根廷电子竞技和体育收入(百万美元)&(2020-2031)
图 37: 按-中东及非洲电子竞技和体育收入市场份额2020-2031
图 38: 土耳其电子竞技和体育收入(百万美元)&(2020-2031)
图 39: 以色列电子竞技和体育收入(百万美元)&(2020-2031)
图 40: 沙特电子竞技和体育收入(百万美元)&(2020-2031)
图 41: 阿联酋电子竞技和体育收入(百万美元)&(2020-2031)
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